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  其實在上架感言當中,有談過這個問題,但不夠深入。

  所以在這里簡單交代一下,也算是寫在本書的前面,作為一個錨點。

  本書的創作源泉,便是《超神機械師》和《詭秘之主》,外加作者本人是一個資深魂學迷,以及劍風迷,所以涌現出來表達沖動,導致了本書故事的誕生。

  簡而言之,這是一個以主角視角展開的西方奇幻故事,背景于某個架空的雜糅時代,落后的地區類似西方中世紀鄉土,可參照伊麗莎白一世時期,發達的地區則雷同于維多利亞時期,甚至部分地區融合了血源詛咒當中的亞楠鎮。

  當然,也逃脫不開克蘇魯神話當中的一些借鑒,例如外神、舊神和幻夢境,以及十一道通往宇宙盡頭的窮極之門等……

  整個世界是主角所熟悉的一款全息網游。

  但是!

  這并非一個關于游戲的故事。

  玩家不會作為主要敘事對象,他們的存在,有合理的解釋,也有對應的作用。

  但整個故事只會以主角為核心。

  關于世界觀和力量體系,作者參考借鑒了《詭秘之主》二十二條序列途徑的力量體系,而這個體系,更深的淵源,則來自卡巴拉生命之樹,又名倒生樹,是《舊約·創世紀》里描述的伊甸園中央之樹,卡巴拉借此途徑成神。

  故而又稱二十二條神之途徑。

  其中卡巴拉生命之樹大概可以分為三座支柱、十個原質、四個世界和二十二條路徑等基本結構。

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